2007年02月15日

タクティクスオウガバトル外伝

昔のテレビゲームではないですが、タクティクスオウガバトルをやりました。

同時にFFタクティクスアドバンス版をやりました。

個人的にPS版のFFタクティクスが名作であるともいます。

しかし、アドバンス版のやつが殆ど同じ形でFF4などのように移植されているかと思いきや、戦闘のシステムやジョブシステムなど全く違いました。
これはちょっとショックでした。
新しく追加されたロウシステム(戦闘中キャラクターの行動に制限が伴う)のがどうもなじめません。

タクティクスオウガバトルのほうがデザインやシステムから見てもPS版のFFタクティクスに近かったような気がしました。

しかし、このゲームの欠点は時間が膨大にかかるということです。戦闘ごとに編成を繰り返したりしているといつの間にか時間がすぎているということになります。
なのでよい作品ではあると評価しますが、やり込むと危険なのであえてやりこまないようにしたいと思いました。


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2007年02月14日

FF4

FF4アドバンスヴァージョンです。

とりあえず5時間ちょいでクリアしました。
お手軽さ抜群です。

アドバンスになって最後パーティ変更ができるようになり、追加ダンジョンも増えました。

だいぶやり込める要素が増えたみたいです。

セシルがパラディンになったら試練の山でひたすらレベル上げしておくとあとで仲間になるカイン、ローザ、リディア、ヤンのレベルもセシルと同じレベルなので楽になります。
殆ど無害な敵しか出てこないので、セシル一人で十分倒せます。
レベル40まであげたら巨人くらいまで敵に苦戦することはありませんでした。



さて、私がもっともSFC版と違和感を感じたのがATBゲージの追加です。これによって明らかに前回より簡単になっています。 封印の洞窟にでてくるアサルトドアーだったかな?9ディメンションを使ってくる厄介な奴でさえ無傷で倒せるようになっています。これは前作ではありえないことです。
ゼムロスもビッグバーンの頻度が下がっているように思えます。
また、レッドドラゴンのねっせんなどの理不尽なダメージも改善されており、より親しみやすいようになっていて感心しました。

あとエンディングが微妙にかわってた?ような気がします。





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2007年02月07日

ドラクエ1

ドラクエ1です。

レトロな雰囲気が漂っていました。
エンカウントは敵1対のみ
メニューにとびらがあり、押すととびらがひらく
かぎを買わなければならない。
最高の回復魔法ベホイミ。
そしてストーリーの簡潔さ。

3時間でクリアできました。

たぶん大変なのはロトのよろいとるまででしょう。
歩いたら自然回復するようになるし、守備力すごいし。

でもあくまのきし結構強いですね。
メルキドまでいって装備整えないとたぶん勝てないでしょう。

りゅうおうはよろいとってしまえば楽勝です。


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2007年02月05日

FF2

FFの2作目です。アドバンスバージョンです。

初めてやったのは小1の時だったかな?

名作であったかと。
自分的には過去のFFがこのようなものであったと知って結構ビックリした。
ATBシステムではなく、攻撃が何ヒットしたとか逆に斬新であった。
現在のRPGにみられる余計なシステムが一切なく、まさに2次元の奇跡と呼べるような作品でした。
でも、いきなりミシディアにいったりして強い敵にに出くわしたりする危険もあるし、ある程度の制限は必要だなと思いました。

さて、追加要素のソウルオブリバースですがこれの攻略はいかにリチャードに会うか?という1点に絞られるでしょう。
はっきし言ってストーリー中でミンウやヨーゼフを育てるのはたるい!下手したら二人とも装備をはずしている可能性だってあります。テレポとかをレベル上げとくと楽ですけど。
よって強いやつがパーティにいる必要があります。
リチャードは5Fにいますがそこまでの道のりは長いです。
できるだけエンカウント避けたいです。
残念ながら全ての戦闘で逃げることができなくなっているので出会ったら頑張って倒しましょう。
1エンカウントごとにセーブして満足が得られない結果なら消してまたはじめからやります。
宝は無視しても構わないのでとりあえず敵とエンカウントしないことだけを考えましょう。

リチャードに会えばあとは頑張って作業すれば皇帝も楽勝です。
posted by masuda928 at 19:44| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月02日

FF5

FF5 アドバンス版

小学1年の時に初めてやりました。
多分今回で3週目くらいだと思います。

新しくダンジョンや武器、ジョブが追加されてます。

見所
1隠しダンジョンにオメガがいっぱいいたこと。

2しんりゅう かいの反則的な強さ

3新しいジョブ

ラストダンジョンですけど思ったよりおっきいです。
新しいジョブでエンカウントを減らすアビリティ無いと大変です。
あと、SFCでは経験値稼ぐ場所がなくて困ってたんですが今回の追加要素のおかげで簡単に経験値が稼げるようになりました。



posted by masuda928 at 00:56| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月30日

風来のシレン2

64版風来のシレン 鬼襲来〜シレン城

一応2D?のダンジョンRPGです。

これは中学時代友達から借りて遊んだゲームです。
最近またやり始めました。

始めは城を作るたびに鬼に襲われてイライラしました。
でも、壊されるペースより作るペースの方が早いので割と簡単に完成しました。
5〜6回ダンジョンに行けば早いと完成するのではないでしょうか?

さて、シナリオもクリアしたのでとりあえず
モンスター集めです。まずマルジロウ父、マゼゴン、にぎりもとじめ、イアイをゲットします。
神社の穴にこの4体をもって突入。
あとは弟切草と皮の盾とこんぼうとのりうつりの杖と転ばぬ先の杖を使って強い装備をつくればシレンだけでも余裕で進んでいけます。

さて、わりと集まってきたので最果て行きましょう。

最果てはトルネコ2のもっと不思議と比べても引けをとらないくらい難易度高いダンジョンです。
運がないとクリアできません。

多分10回やれば1回クリアできるかどうかぐらいのものだと思います。
30Fまでいけばあとは余裕です。



posted by masuda928 at 00:49| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月07日

ロマンシングサガ2

ロマサガ2です。

これも小2のときやりました。
でもあの時の僕には難しすぎました。
今でもインターネット見てやっとクリアできるぐらいだったのに。

というわけで今回はこちらのゲームの面白さをお伝えしようと思います。

なんといってもこのゲームの面白さは何代かの皇帝にわたってストーリーが繰り広げられていく年代ジャンプがあること。戦闘における技のひらめき。術の開発。装備の開発。それぞれの武器や術のスキルレベル。
昔のゲームといえど、あなどりがたいシステムが満載であるということを最近知りました。

さてこれらをうまくこなしていくには帝国の財源を確保することが重要です。

財源を得る手段
  1宝箱で財宝を発見する
  2戦闘する。
  
1に関しては無限に手に入る裏技がありますが、これは非常に面倒くさいものです。要塞運河攻略前に盗賊イベントで手に入る十万クラウンを何度も手に入れるというものですが、さすがに10回で断念しました。

2に関しては帝国の領土が拡大するにつれてより多くの収入が得られるようになりますので多くの領土を手に入れてから敵と戦闘するともっと手に入ります。
このお金は1度戦闘するごとに現在の帝国の収入が手に入ります。それはお城の2Fにいる左の部屋の官僚が教えてくれます。
ただし戦闘を繰り返すと敵がどんどん強くなるので注意が必要です。

僕は2の方で獲得しました。

posted by masuda928 at 00:32| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月27日

FF6


本文 夏休みが終わりました。
明日から大学が始まってしまいます。

紹介が遅れました。
某大学情報系学科に通う1年です。

今年の夏はホント短かった。
なにをしたんだろう?
とりあえずなつかしのゲームいっぱいやらせていただきました。

FF6
 初めてやったの小1のときだよ。
 でも未だに楽しめてしまう正統派RPGです。
いろいろ裏技というものをためさせていただきました。

・機械装備 
 1アイテム画面の一番右下にオートボウガンをいくつか持ってくる
 2装備できるたてを全て売り払う。
 3さいきょうを選択する。

 みごとぼうぎょ まほうぼうぎょがとんでもないことに・・・・

   最初は感動したけど今考えると卑怯だなあ。

・崩壊前の世界に戻る
 1崩壊前にオペラ座のねずみを残しておく
 2崩壊後にオペラ座に行きそのねずみと戦い負ける
 3なぜか崩壊前に戻っている・・・
 4フィガロ城で砂漠を移動 

 この裏技のメリット
  1ねむれるししと戦って魔法経験値ゲット!
  2あばれるのコンプリート
  3おどりのコンプリート
  4英雄の盾の覚醒
  

特に1は助かりました。 味方勢全員魔法を覚えさせるのにめちゃくちゃ便利!

ただ気をつけることがいくつかあります。
 1この裏技は1回きりのもので2回目はできません。
 2崩壊後は飛行船をジドールの真北の山の下、崩壊前はコーリゲンの東においておくこと。
 3ちゃんとひ空挺をみつけられるまで絶対セーブしないこと。
 4魔石を大体手に入れてから使うこと。
 

ねむれるししはガウのあばれるでムーをやれば安全に倒せます。
ただし血塗られた盾を装備しているとなぜかメテオで反撃を食らうので注意!

建物に入ると崩壊後と前が混同してます
よってロックがいなくてもこの裏技を使えばラグナロクと血塗られた盾を手に入れることが可能ですが、ロックに魔法を覚えさせられないためおすすめしません。

フィールドのBGMが獣ヶ原になります。

・前半でクエイクを使う
 バグではないんですがベクタ付近の森に出てくるリトワールビッヘがクエイクを使うのでガウのあばれるでクエイクを使えます。
だいちのころもをサマサの村で買うかその付近に出てくるモンスターから盗むことができるので、クエイクで回復しながら大ダメージを与えることができます。
posted by masuda928 at 18:05| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月24日

テイルズオブディステニー2

かろうじて戦闘、マップ画面は2Dです。

戦闘システム最高。

隠しダンジョンゲームバランスともに最高。

上手くできています。マグナディウエスの強さも半端じゃない。

UNKNOWNでがんばって倒せるとうれしい。
クレイジーコメットからプリンセスオブマーメードを出した時の爽快な気分を皆に味わって欲しい。

posted by masuda928 at 18:03| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月11日

星のカービィスーパーデラックス

このゲームいいよね。

遊びやすいし簡単だし。

パラソルって弱そうに見えてめちゃくちゃ使い勝手がいい。ぼうぎょにもなるし、突進力あるし(ボス相手には微妙だけど)

ビームもなかなか好きです。空襲できるから。

ミラー好きなんだけど、威力がもう少しあるといい。

2Pのドロボウか、ウィリー二人プレイが最強だと思われます。

かくとうおうへのみちはもうほぼ確実にクリアできるようになりました。

大体11分くらいかな。
最初に何選んでいいかわからん。
ハンマー威力でかいけど当たる敵って限られてるし。
プラズマは遠距離で好きだけどために時間がちょっとかかる。
パラソルこれではそんな使えない。
プロレスのやつに最近可能性を見出してます。
上手くやれば安全かつすばやく敵を倒せるのではないかと。
posted by masuda928 at 17:55| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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